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2025年にやったゲームたちの感想

ちゃんと遊んだタイトルだけに絞ったけど、それでも分量増えちゃった。


十三機兵防衛圏

個人的 Game of the Year です。ここ数年でいちばん良かったかもしれない。好奇心駆動ゲームはいいぞ。

プレイ中にも記事1本書いてるんだけど(十三機兵防衛圏が面白いので先の展開を予想してみる)このときの予想は大外れだった。素晴らしい。


内容に触れれば即ネタバレというのが十三機の仕様なので、個人的に大好きな東雲先輩の推しシーンを貼って紹介に代えます。

「馬鹿にするな!」煽り耐性低い~~


シリアスなシーンなのに間抜けっぽい「とぼけるな…」
なお「だまされるものか…」という類似品もあります。
そんで奈津乃ちゃんの高身長っぷりな!


(。>﹏<。)💦
苦しんでる顔も小動物みたいでかわいい


話を聞かない東雲先輩


不法侵入に迷いがなさすぎる。
常時ものすごい推進力を発揮する東雲先輩。


やめてあげて! 先輩は煽り耐性ないんだから! ><;


https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000039107


Fear the Spotlight

初代バイオハザードを脱出ゲームっぽくしたみたいなゲーム。


アメリカの高校でカースト下位の女子が抱える鬱屈みたいなのがテーマに組み込まれてるあたり、Life is Strangeと似てると思った。

主人公が女子2人で仲良しさんだったりとか、その後のストーリー展開とか、類似点多いのよね。なんなら「隠された何かを発見しつつ進むウォーキングシミュレーター」みたいなところでゲーム性も近い。

こんなダークな雰囲気だけど最後ちゃんと幸せになったのもよかった。しみじみ良作。

https://store.steampowered.com/app/1959390/


SteamWorld Dig の1と2

ピッケルでダンジョン掘って鉱石稼いでアップグレードしてさらに深くまで潜るぜってゲーム。


ローグライクではなく固定のダンジョンを掘り進むタイプ。前回掘ったところがリセットされたりはしない。

こまめにアップグレードができるタイプのゲームってこう、中毒性があるよね。穴掘りゲームはコツコツ作業好きな人に刺さるタイトルが多い気がする。

ただこれ、ゲーム性は好きだけどキャラがかわいくないので、飽きが来る後半はちょっとやる気が落ちていた。

https://store.steampowered.com/app/252410/
https://store.steampowered.com/app/571310/


(the) Gnorp Apologue

ポップな絵柄がかわいい放置ゲー。でも放置できないくらいにやること多くて忙しい。


ちっちゃいGnorpたちがちょこちょこ動き回って山を崩し家を建てるぞ! こういうの見てると癒やされるのよね。ゲームってよりインタラクティブなスクリーンセーバーみがある。


それで肝心のゲームのほうなんですけど、これが評価むずい。プレイすればするほど要素が増えていって、考えるべきシナジーが増えていって、なかなか休めないゲーム。

ちゃんと考えず適当にアップグレード購入してたらプチ詰み状態にはまり、その繰り返しで苦行みが出てきたのでゲーム自体やめちゃった。

https://store.steampowered.com/app/1473350/


月姫 -A piece of blue glass moon-

月姫のリメイク版。リメイクといっても引き継いでるのはキャラと設定だけで、ストーリーなんかは7割新作。そんでシエル先輩がめっちゃかわいくなった……!


旧作やった人ほど新鮮な気持ちで楽しめるんじゃないかと思う。新キャラはちゃんと目一杯怪しいし、既存キャラはどれも2-3割増しでかわいくなってる。あシエル先輩は6割増しです。

演出レベルもちゃんと現代化アップデートされていて、PCで出てた魔法使いの夜くらいのクオリティがSwitchだけどちゃんとある。操作性は慣れれば快適。ちょっとの巻き戻しが機能としてあるのはすごいと思った。


書き下ろされた新規ストーリーも良い。旧作で唐突な感じだった(うろ覚え)箇所がだいたい綺麗に解決されてた気がする。どうしようもない最期を迎えるどうしようもない奴がちゃんと用意されていて、やっぱTYPE-MOONこうでなくちゃねを感じます。

琥珀さんがいちばん好きなので、続編でくると思われる遠野家ルートが楽しみ。本編でアルク巨人化やっちゃったからね、G秋葉の出番はなさそうだよね。


ただね、新規のストーリーが全箇所スクショ禁止にされてるのはいただけない。発売からだいぶ経つのに、そこまでユーザーを信頼しないってどうなん?

自分は気になる伏線とかはとりあえず全部スクショしたくて、それであとで見返し確認するという使い方をするんですよ。 なのでこの制限はだいぶ嫌だったなぁ。あとそもそもコンシューマーだけじゃなくPC版出せ。てめえ育ててもらったプラットフォームに砂かけてんじゃねえ。


あっいま↓シエル先輩モブ生徒化↓という新たな癖が発生しました。現場からは以上です。


https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000039545


Chants of Sennaar

未知言語解読アドベンチャー。遺跡探索と言語解読をいっしょに楽しめるぞ。


前からタイトルだけは知ってたところQuizKnockのプレイ動画で見かけて「面白そう!」となり買い。やってみたら中々の良作でした。雰囲気も良い。

言語解読パートに若干の不条理を感じることもあったけど、検索すればネタバレに配慮したヒントを書いているひともいたりするのであんまり困らない。錬金術師の階層に出てくる図形っぽい言語がカッコよくてすき。

https://store.steampowered.com/app/1931770/


ソニック・ザ・ヘッジホッグ殺人事件

「ソニックをやった下手人を探せ」なノベルゲー。ソニックたちみんなの新衣装がかわいい!


もともとエイプリルフールの無料ジョークゲームだったんだけど、なかなかクオリティ高くてよかった。テイルス推しなので活躍が多くてうれしいぞ!

有志による日本語化パッチという神のおかげで自然な翻訳で読めるのがうれしい。

https://store.steampowered.com/app/2324650/


Upload Labs

線つないでいろんなデータを生成してアップロードしまくれ! 一応放置ゲーの枠ではある。


シンプルな見た目の画面でピコンピコンデータが動いていくのを見るのが楽しい。工場建設自動化ゲームにわりと似てるんだけど、Factorioとかほど複雑な配線は不要だし、難しいレシピとかもない。

ただUI面はわりと改善の余地が多く、操作性が微妙なのでストレス溜まることもそれなりにあった。最近また新要素含む大型アップデートがあったみたいだけど、クリア後にそこまでやる気にはならないかなーという印象。

https://store.steampowered.com/app/3606890/


ソニックフロンティア

広大なオープンゾーンという新概念を作って好きなだけ走り回れるようにした3Dソニック。


良作! ただし明確な不満も多い! って感じ。いまの3Dソニックこんな感じなんですね。

オープンゾーンは新鮮で楽しめたんだけど、途中からただ移動がだるいだけになってしまったのは残念。各地の中ボスにいちいち視点を吸われて中断されるのも辛い。クリア後のアナザーストーリーでしかテイルスくん使えないのに、ここだけアクションが激ムズで楽しない。


あとストーリーはやっぱり薄味なんよね。旧ソニックアドベンチャーみたいな群像劇はもう作られないのかなー。新キャラのセージちゃんはかわいいし、エッグマンとの関係が父娘みたいで尊い。ここは明確に推しポイント。

https://store.steampowered.com/app/1237320/


それでこう、ちょいちょい不満点が多いのだが、実はMOD入れてかなりの部分を回避できる。導入も簡単。操作性は良くなるしいつでもテイルスくんをプレイできる。うれしい。

女装ソニックMODとか女体化ソニックMODなんて癖を感じるやつも見つけたり。うーんイイね。わりとマジで全キャラ中いちばん可愛いのがソニックだと思うんだよな。


Inverted Angel

受け答えによって現実シチュエーションを改変していくノベルゲー。推理ミステリーに近いかもしれない。


話し相手の女の子がとっても可愛いくて、それだけでモチベーションになるやつ。でもゲームの目的はこの子と恋人になることではない(恋愛ゲームではないのだ。ここを間違えると全然進めないぞ)。

会話がちょっと小難しい感じで、眠いときにダルダルでプレイするには適さない感じがする。ちゃんと考えて受け答えしようね。刺されるからね。

https://store.steampowered.com/app/2894960/


※うろ覚えだけど、垂直同期設定を「高速(FastSync)」にしてるとフリーズしまくる不具合があった。うまく動かなければ設定変更して垂直同期「オン」にしよう。


Aeruta アルタ

ダンジョンで素材集めてパン屋を開こうゲーム。


登場キャラがのきなみモフモフのケモノちゃんなのがいいですね。かわいいはかわいい。まだクリアできてないけど楽しいです。

敵キャラもパン生地なので、捕獲してパン屋でバイトさせたり、2体を練り込んで合体させたりやってる。よくわかんないけど自由だなって。


ゲーム性と手触りは、まずサクサク遊べてよい。ストレス要素が少ない。バランスがよく考えられたゲームだと思う。

ダンジョンを進めるとパン屋経営のメリットが溜まる⇔パン屋開いてるとダンジョン攻略のメリットが溜まる の好循環が発生するので、止め時を見失いがち。


2026年も面白いゲームとの出会いがありますように

そして積みゲーをプレイする時間がありますように。


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