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【ネタバレあり】ULTRA0考察。マホのタイムラインの謎について。

ULTRA0というゲームがなかなかおもしろかった。 おすすめです。1000円しない。5時間弱でサクッとクリアできるた時間にもやさしい作品。 https://store.steampowered.com/app/4019180/ULTRA0/ 内容は、とにかくストーリーテリングが秀逸。SF的なディティールをあえて説明しすぎないことで逆に奥行きが出ている感じ。語りすぎないことでゲーム自体の分量も手頃に収まっていて、いいことづくめ。 あと、戦闘パートでキャラの立ち絵の髪がふわっふわなびくの、すき。 ただ、クリア後にもストーリーに一部謎が残った。これを解決できないか、考えを整理してみたい。 (以下ネタバレ) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ マホ編と真帆編の繋がりが切れているっぽいのはなぜ? 疑問といえばこれに尽きる。河合真帆という登場人物の辿ってきたタイムラインがいまいちわからないのだ。 ざっくり言って、マホ世界から真帆世界への進行は単なる時間経過ではない。 マホ編で死んだはずのキャラが真帆編では皆生きている。 マホ編のラストはULTRA0を倒して100年以上経った世界だが、その後にプレイする真帆編ではULTRA0が健在。 マホ世界の地理はN国・B国・E山脈などアルファベット表記。一方で真帆世界は日本国・東京。 真帆編のみキャラ名が漢字表記される。ただし…… 登場人物同士は漢字名で呼び合うが、真帆とアキラのみ他者のことをカタカナ名で認識しカタカナ名で呼んでいる。 アキラは真帆編でもカタカナ名のまま。アキラは真帆をマホと呼び、白銀をシロガネと呼ぶ。 真帆世界の開始時に真帆の主観では長い時間経過があった様子。 マホは左目の下に泣きぼくろっぽいのがあるが、真帆の立ち絵からはそれが消えている(イベントシーンのみ。戦闘立ち絵には差異なし)。 同じに見えて実は別の肉体だよっていうメッセージだと取れる。 こんな感じで伏線っぽい描写が散りばめられてはいるが、結局回収されきらない感じで、確定的な解答は示されなかった。とりあえず思いつく可能性を挙げてみる。 「真帆編以前の4章は、すべて昏睡状態の真帆が見たシミュレーション世界だった」説 地理やカタカナ人名から、真帆編とそれ以外には世界そのものに明確な違いがある。これをもって「カタカナ世界はシミュレーション世界でした」と解釈する説。 ただの夢世界でなくシミュ...

2025年にやったゲームたちの感想

ちゃんと遊んだタイトルだけに絞ったけど、それでも分量増えちゃった。 十三機兵防衛圏 個人的 Game of the Year です。ここ数年でいちばん良かったかもしれない。好奇心駆動ゲームはいいぞ。 プレイ中にも記事1本書いてるんだけど( 十三機兵防衛圏が面白いので先の展開を予想してみる )このときの予想は大外れだった。素晴らしい。 内容に触れれば即ネタバレというのが十三機の仕様なので、個人的に大好きな東雲先輩の推しシーンを貼って紹介に代えます。 「馬鹿にするな!」煽り耐性低い~~ シリアスなシーンなのに間抜けっぽい「とぼけるな…」 なお「だまされるものか…」という類似品もあります。 そんで奈津乃ちゃんの高身長っぷりな! (。>﹏<。)💦 苦しんでる顔も小動物みたいでかわいい 話を聞かない東雲先輩 不法侵入に迷いがなさすぎる。 常時ものすごい推進力を発揮する東雲先輩。 やめてあげて! 先輩は煽り耐性ないんだから! ><; https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000039107 Fear the Spotlight 初代バイオハザードを脱出ゲームっぽくしたみたいなゲーム。 アメリカの高校でカースト下位の女子が抱える鬱屈みたいなのがテーマに組み込まれてるあたり、Life is Strangeと似てると思った。 主人公が女子2人で仲良しさんだったりとか、その後のストーリー展開とか、類似点多いのよね。なんなら「隠された何かを発見しつつ進むウォーキングシミュレーター」みたいなところでゲーム性も近い。 こんなダークな雰囲気だけど最後ちゃんと幸せになったのもよかった。しみじみ良作。 https://store.steampowered.com/app/1959390/ SteamWorld Dig の1と2 ピッケルでダンジョン掘って鉱石稼いでアップグレードしてさらに深くまで潜るぜってゲーム。 ローグライクではなく固定のダンジョンを掘り進むタイプ。前回掘ったところがリセットされたりはしない。 こまめにアップグレードができるタイプのゲームってこう、中毒性があるよね。穴掘りゲームはコツコツ作業好きな人に刺さるタイトルが多い気がする。 ただこれ、ゲーム性は好きだけどキャラがかわいくないので、飽きが...

十三機兵防衛圏が面白いので先の展開を予想してみる

十三機兵防衛圏というゲームをやっている。一時期かなり話題に上るので気になっていた。ようやく最近プレイし始めたのだが想像以上にとても面白い。  現在の進捗は↑これくらい。 追想編が9人まで開放されていて、開放済みキャラの進捗はだいたいが18%とか25%だった。そして崩壊編はチュートリアル終了後一度も触っていない。 まだ序盤っぽいので、せっかく未知部分が多いいまのうちに先の展開を予想をしてみることにした。後で予想がいっぱい外れてほしい。その方が楽しいから。 今プレイ時点まででわかっている事実は特に断りなく書いていくので、この先はネタバレばっかりです。 …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… …… 作中時間はmod40で流れているっぽい タイムマシンは40年単位でしか移動できないという発言があった。とりあえずこれが正しいという前提に立つ。 ここで問題になるのは「40年単位」という言葉の解釈である。 「転移元の年代にかかわらず1985、2025、2065、……に移動可能」という意味だとすると、キャラの動きに説明がつかない。 作中行動を矛盾なく説明できるのは解釈は「1985からは2025や2065に移動できるし、1986からは2026や2066に移動できる」とするもの。 自由なようで存外不便な移動方法である。 1985から2026に移動するには、差の1年分をどこかで過ごす必要がある。 1986から1985に戻るためには、余った39年分をどこかで過ごす必要がある。 即座に移動できるのはmod40年が同じ値となる年代のみ。 イベントアーカイブの並び順、本人が主観で体験した出来事順っぽい mod40年が同じ値となる時間軸は「同時刻」とみなせる。 ある人物が1985年1月1日0時0分に目撃されたら、同じ年齢の同一人物は2025年や2065年の1月1日0時0分には存在しないはず。 40年単位の差はゼロとみなせるので、1985年1月2日と2105年1月1日を比べると、前者の方が「後の出来事」ということになる。 しかもこのルールは全キャラにとって同時かつ普遍的に成立する。 当然「40歳分年老いた自分自身がいる」とかは考えに含めない。 そういう視点でイベントアーカイブを眺めていると、年代はバラバラなように見えてmod40が共通しており、これはキャラが実...

Android 14・15の惑星探査イースターエッグ完全攻略。全クリするとどうなる? → 何も起きませんでした

Androidにはバージョンごとに固有のイースターエッグが仕込まれていて、機種変後の地味な楽しみになっている。 過去のイースターエッグにはAndroid NekoとかFlippy Birdみたいなやつとかがあった。Android14と15では宇宙船ゲームであり、これはLandroidと呼ばれている。 このゲームを最後までプレイしたらどうなるか知りたかったのだが、検索しても攻略記事も動画も出てこないので自分で試すことにした。 ゲームの基本ルール 青紫のやつはこの星系の太陽である。 あと今回だと周囲には7個の惑星がある。 ルールは明示されていないが、全部の惑星に着陸するのがこのゲームの目標であると思われる。なぜなら他にできることがないから。 左上には恒星の情報が表示されている。O型なので青色巨星っぽい。こんな目の前通過してるけど本当なら一瞬で焼き殺されるよね。 ちなみに恒星質量はめちゃ小さい。G型の太陽と比較しても20桁以上小さい。どういうことだ。 BODIES: 4/7というのは7個の惑星のうち4個まで発見済み(着陸した)ということ。天体すなわち Astronomical Bodies の略。 ゆるくふざけたフレーバーテキスト わりとすき。 ネコ・オーグメンテッド星系 第1惑星 タイプ: ちょっと扁平な衛星 大気: とっても良い 動物相: ゴロゴロゴロゴロ…… 植物相: 攻撃的 ネコ・オーグメンテッド星系 第2惑星 タイプ: ウネウネ惑星 大気: のんびり 動物相: 放電しちゃう 植物相: 忘れっぽい ネコ・オーグメンテッド星系 第3惑星 タイプ: 地球に似た天体 大気: 放射性 動物相: リサイクルされつつ改良中 植物相: ぐるぐるロースト仕様 わかるようなわからないような。ゆるくてよいね。 攻略情報 とりあえず最低限画面の読み方を知っておく必要がある。 緑の点線:自機の軌跡 水色の線:惑星の軌道 赤色の同心円:各天体の重力圏 左下 ALT: 惑星上の高度(天体近傍でのみ表示) THR: スラスター噴射量 POS: 現在の座標 VEL: 現在の速度 攻略の手順は簡単で、以下を繰り返すだけ。 惑星を探す 見つけたら接近する 着陸する 宇宙船のお尻を地表に向けていないと着陸できない 着陸成功すると左上のリストに惑星が追加される 着陸中は左下の表示が変化するので楽しく眺め...

最近やった放置ゲー・クリッカー・インクリメンタルゲーム。終わりがないのが終わり。

数字がただただ増えていくみたいな様を見るのが好きで、放置ゲーやクリッカーといったジャンルに定期的に手を出している。雑に感想を書いていきたい。 ちなみに全部無料ゲームです。 Idle Sphere いろんな球体をどんどん増やしましょうねゲー。 https://store.steampowered.com/app/3217600/Idle_Sphere/ 今回放置ゲー熱が再燃するきっかけになった作品。ゲームとしての出来は微妙なのに妙な中毒性がある(個人の感想です)。 まずUIに辛さがあるし、バグもあったりなかったりするし、ついで計算式にも物申したいし、ランダム要素にいじめられることも多々。 だがまあ放置ゲーなのでそこらへんは無視してたまに様子を見る程度な分にはそこそこ楽しめる(かっこいい3D表示はOFFにされがち)。 10^520を超えたあたりからは進捗がだいぶゆっくりになった。数字はすごいが長閑なゲーム。 早期アクセスでバグフィックスや新要素追加(やそれ以上に追加のバグ)が頻繁に来るので今後に期待したい。 この間などは実装前の新リソースと思われる何かの数字が、微妙に崩れた画面表示とともに生産だけはできてしまうという状況が発生していた。短時間で修正が入ったが、このライブ感がたまらん。 妙に崩れた画面で何の説明もないままに 謎のリソースを虚無生産できる楽しさ。 Universe Time 宇宙開闢から時間をどんどん進めていこうねゲー。 https://mrredshark77.github.io/Universe-Time/ 時間の始まり → インフレーション → 超対称性粒子 → クォーク といった感じに時空が進化していくコンセプト。 リセットして強くなる(ありがちのやつ)が超対称性崩壊という名前だったりと、SFっぽいところが好き。 けど途中から変化が乏しくなり無味乾燥な味になってくる。やることがなくなり、本当の意味で放置することしかできなくなる感じ。なので個人的に評価は低い。 Universe Shrinker 宇宙をどんどん縮めて直径1プランク長を目指そうゲー。 https://veprogames.github.io/universe-shrinker/ 上のUniverse Timeより色々手触りが良い感じで好き。 ユニバースを潰したら次はマルチバース。マルチバ...

ToHeart2 ダンジョントラベラーズでキーボード操作が効かない不具合。確実な解決策はなし。

ダンジョントラベラーズはDMM.comで売られているPCゲームのシリーズだ。元はWinXP時代のゲームで、PSPやVitaへの移植もあったらしい。 キャラがかわいい どのようなゲームかと言えば、ゲーム性やスキルシステム等はまんま世界樹の迷宮で、キャラとシナリオが00年代ギャルゲーという作りをしている。 ちょっと触ったところの評価では、かわいい見た目とは裏腹にゲームバランスは結構シビアに作られていて(それこそ世界樹の迷宮のように)ちょっと油断するとあっさり全滅する。これがわりと面白い。 ただシナリオやかけあいの小ネタなどは完全に当時のギャルゲーなので、懐かしさを抜きにしてもだいぶノリのきついシーンが多々ある。共感性羞恥というかなんというか……。まあ元ファンディスクだしね。 今ちょうどセールやってるのでこれを機に触るチャンスではある。でもゲーム性だけを求めるなら素直に世界樹やったほうがいいと思う。 → いちおう  [販売ページ] 不具合について PCゲームなのでマウスとキーボード操作が基本となるが、ソフトの起動時にキーボードが反応しないことが多々ある。 環境 Win11 x64 Home Core i7 12700 96GiB Mem モニタは4k60pが2枚 キーボードはGem80 発生ソフトはToHeart2 ダンジョントラベラーズ Win10版の移植時期はシリーズのどれも同じなので、後続作品にも同様の問題がある可能性はわりと高いと思う 症状の詳細 ゲーム起動直後のロゴ画面から何から、一切キーボード操作が効かない場合がある マウスでは操作できた(自分のケースでは) コントローラーでは操作できた 発症中でもAlt+F4は効く 設定画面やキーコンフィグをいじったりしても改善しない ゲーム操作中にこの症状が改善したケースは、今のところ無い ゲーム操作中に突然発症するケースは2回ほど経験済み 以下の手順では改善しなかった ゲームを管理者として実行 PCの再起動 Steamの終了 参考: Death Stranding PC版で、操作ヒントがキーボード表記になっちゃう問題 コントローラーを接続してから接続解除する 解決手順(暫定) 暫定としているのは、以下の手順で問題が解決する場合があるが、100%確実ではないため。 一度ゲームを終了して再起動する ゲームを終了する際...